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濟(jì)南火星時代有3D游戲建模課程嗎

發(fā)布時間:2022-01-06 16:53:09來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合

3D游戲是使用空間立體計算技術(shù)實現(xiàn)操作的游戲。從編程實現(xiàn)角度來說游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。目前關(guān)于3D游戲的光學(xué)技術(shù)叫做"分布式光學(xué)矩陣技術(shù)"。
 
火星時代游戲3D美術(shù)課程
研發(fā)

課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進(jìn)水平。

 
科學(xué)

業(yè)界老師親臨火星教授近期的行業(yè)經(jīng)驗。

 
 
全面

課程教學(xué)無限回放,隨時補習(xí)薄弱環(huán)節(jié)。

 
實踐

親身參與VR實訓(xùn)項目制作,增加就業(yè)砝碼。

 

課程詳情
第一階段
3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;AR場景模型制作;AR場景貼圖制作。
 
第二階段
次世代流程講解;次世代道具高模雕刻;次世代場景PBR材質(zhì)制作;次世代場景高模ZB雕刻。
 
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元色模型制作; 二次元色貼圖制作。
 
第四階段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手繪次世代角色模型拓?fù)?;手繪次世代角色材質(zhì)制作。
 
第五階段
游戲活動設(shè)計; U3D弓|擎關(guān)卡設(shè)計; UE43擎拓展應(yīng)用; 學(xué)員獨立完成自己的畢業(yè)作品。
 
 
 
 
教學(xué)優(yōu)勢
  • 集訓(xùn)學(xué)習(xí)

    集訓(xùn)學(xué)習(xí),集中訓(xùn)練,提員學(xué)習(xí)效率,增加學(xué)習(xí)質(zhì)量。

  • 雙師面授

    人手一機,上課每個學(xué)生一臺專用電腦,切屏教學(xué),邊學(xué)邊練。

  • 教學(xué)方式

    作業(yè)管理,每天布置作業(yè),天天點評,全程監(jiān)督,拒絕懶惰。

  • 實戰(zhàn)項目

    學(xué)生在學(xué)習(xí)后期直接參與商業(yè)項目,檢驗學(xué)習(xí)成果,查漏補缺。

  • 教學(xué)模式

    全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng),把“面授+在線+離線”三個場景融合教學(xué)。

  • 推薦就業(yè)

    一整套科學(xué)完善的就業(yè)推薦流程,不定期就業(yè)回訪和記錄。

火星時代校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代

火星時代教育于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。


濟(jì)南火星時代有3D游戲建模課程嗎?火星時代教育根據(jù)游戲行業(yè)開設(shè)游戲原畫設(shè)計專業(yè),供同學(xué)們選擇學(xué)習(xí),并且還為學(xué)習(xí)游戲原畫的同學(xué)提供美術(shù)輔導(dǎo)班,讓同學(xué)們能夠在正式課開始前擁有足夠的時間來打好基礎(chǔ),而且還有著豐富的項目實訓(xùn),周到的就業(yè)服務(wù),讓同學(xué)們在學(xué)習(xí)的同時就能夠接觸行業(yè),積累一定的工作經(jīng)驗。

您可以參考火星時代教育游戲建模課程,在這里,您將學(xué)習(xí)藝術(shù)繪畫基礎(chǔ),根據(jù)行業(yè)要求的技能,綜合匹配學(xué)習(xí)專業(yè)技術(shù),并通過豐富的項目培訓(xùn),扎實的技術(shù)在實踐中,積累了工作經(jīng)驗。火星時代教育的游戲建模課程,特別是它的長期就業(yè)實訓(xùn)班,非常適合基礎(chǔ)差的同學(xué)。火星時代團(tuán)隊均具備“教學(xué)+項目”雙經(jīng)驗,把行業(yè)核心的技術(shù)、前沿的思維從企業(yè)文化帶到學(xué)生課堂,將復(fù)雜的知識點問題簡單化,手把手幫助他們不同發(fā)展基礎(chǔ)的學(xué)員攻克一個學(xué)習(xí)中的難題。

什么是3D游戲建模

目前的3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景。

與3D游戲相比,次世代游戲模型更接近于真實,畫面更具有代入感。被應(yīng)用到許多大型游戲當(dāng)中。例如《刺客信條》《反恐》《古墓麗影》等。

前段時間巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信條大革命中的大教堂實地取景建模,對恢復(fù)建筑起到很大的作用。

《刺客信條》是一款大型的次世代游戲,精美絕倫的畫面效果和絲絲入扣的的畫面細(xì)節(jié)獲得很多人的喜愛。很多人也開始模仿制作里面的角色以及場景建模。

那么我們都知道,制作這樣一款大型游戲需要過硬的技術(shù)以及很長的時間以及條件。尤其是步入PBR時代之后,動不動就7、8年,很多公司是耗不起的。

這類作品大多數(shù)的模型都是比較偏向卡通風(fēng)格,整體效果寫實,但又不失風(fēng)格化,材質(zhì)也比較明確,但又不是使用的真實素材,這省卻了大量收集素材的時間,資源量相對較小制作。

次世代游戲現(xiàn)在已經(jīng)是游戲發(fā)展的趨勢,科技與游戲設(shè)計的契合,帶來了較棒的游戲體驗,市場上的就業(yè)需求也是比較大,就業(yè)范圍也比較廣。

那么3D游戲建模入門難嗎?沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)嗎?

3D游戲建模沒有想象的那么難,也沒有那么簡單,前期主要是練習(xí)繪畫基礎(chǔ)以及物體結(jié)構(gòu),學(xué)會軟件的操作。純小白也可以學(xué)習(xí),較關(guān)鍵的是熱愛加堅持以及一個認(rèn)真的態(tài)度。

在3DMAX中,建模各項較首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質(zhì)、顏色等。需要把控整體的顏色效果。而這些可以說都和美術(shù)的基礎(chǔ)掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術(shù)的一項重要的基礎(chǔ)。而且在游戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術(shù)基礎(chǔ)也是十分重要的一步。

比如說3D游戲美術(shù)主要分為建模與貼圖。美術(shù)基礎(chǔ)主要與貼圖相關(guān),所以給大家的建議是,有美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模當(dāng)然會更好一點。當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)也不用擔(dān)心,貼圖繪制并不等于繪畫。

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