發(fā)布時間:2021-08-26 17:04:14來源:有考培訓網綜合
夠實用
你所學技能 貼合市場崗位的大部分需求。
夠熱門
你將掌握動漫風、唯美古風等多種熱門游戲風格原畫。
夠系統(tǒng)
你將通過全新案例學習到市場主流美術元素。
學習游戲原畫美術基礎,讓學員在學習設計課程之前解決手繪技法方面的問題。
學習古風角色設計,讓學員了解古代歷史發(fā)展脈絡與設計的聯系。
主要學習二次元角色設計,帶領學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征。
學習MOBA競技類游戲美術風格設計,讓同學了解寫實偏卡通美術風格。
學習自然場景設計,讓學員掌握場景設計的基礎概念并學習自然場景氛圍表達。
學習人文場景建筑設計,讓學員掌握建筑結構、設計原理等方面的技能。
培訓目標
游戲設計崗位游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關卡策劃、數值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
文案策劃文案策劃主要還是負責文案這方面的工作
對于很多有創(chuàng)意,腦洞大開的朋友們是非常適合這個崗位的。負責編寫游戲的故事,背景、過場動畫,游戲內人物對話、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個崗位適合有一定文學功底的學生,門檻較低,一般游戲設計專業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨立完成由內容的小游戲,對寫作有興趣的同學可以嘗試這個崗位。
原畫設計學什么?
很多人對游戲原畫設計還不是很了解,就算是了解也可能只是有點模糊的印象,對游戲原畫的設計要學習些什么還是不太清楚, 游戲原畫設計是游戲藝術設計的一個分支,屬于CG藝術,游戲原畫設計分為概念原畫設計和制作原畫設計,兩個不同的設計所需要的風格也是不一樣的
專業(yè)課程:
角色概念設計,場景概念設計,故事寫作,ui設計制作,三維模型與綁定(包括max,maya,zbrush,但是工作會用到更多軟件諸如substance painter,marvelous designer可能不會教,但是自己學一下會對之后很有幫助),游戲項目管理,游戲玩法設計,游戲心理學(我覺得這門課目前沒有extra points這種視頻來的干貨),游戲創(chuàng)作(和程序同學一起做游戲)。
深圳游戲美術原畫師培訓班推薦火星時代教育
火星時代于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。
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