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寧波達內Web前端培訓機構怎么樣?

發(fā)布時間:2021-10-25 09:05:35來源:有考培訓網綜合

設計就是呈現的過程,前端設計是通過色彩/構圖/等元素賦予頁面性格和特點,前端也是展現,通過色彩先抓住自己的目標人群,通過設計表現自己。什么是前端設計?寧波達內Web前端培訓機構怎么樣?今天就來說說前端設計的那些事兒:

寧波達內Web前端

達內教育隸屬于加拿大達內IT培訓集團,于2002年成立 ,是達內IT培訓集團直屬學院。學院成立旨在建立軟件高級人才培養(yǎng)的通道,促進我國信息產業(yè)迅速發(fā)展。依托達內集團國內持平的課程體系(TTS6.0),雄厚的師資力量,廣闊的就業(yè)平臺,迄今為止已與國內上萬家IT企業(yè)進行人才輸送合作,其中緊密合作企業(yè)4000余家、深入合作企業(yè)200余家、訂單輸送聯盟企業(yè)107家。

一、什么是前端?

當然這僅僅是是Web前端設計的一部分而已,這被成為-界面設計。WEB前端設計實際上是網頁制作,經過Web1.0進入Web2.0之后網站的前端由此發(fā)生了翻天覆地的變化,網頁不再只是承載單一的文字和圖片,它除了設計還要掌握開發(fā)技術,如:HTML、CSS和JavaScript等。

二、Web前端設計主要分為5個步驟:

1.看需求;

2.畫草圖;

3.設計界面;

4.前端代碼編寫;

5.兼容性調試。

當然事情并不,除了必要的步驟之外還有一些細節(jié)需要去做,設計前與產品經理,視覺分析師,體驗師溝通。設計定稿后,就是和后臺程序員,測試工程師溝通,并反復調試。

三、扁平化VS擬物化

扁平化與擬物化,作為設計師現在必然要知道的兩個詞,那么他們本身都有什么樣的優(yōu)缺點呢?

1、什么是扁平和擬物設計

扁平化設計(Flatdesign)完全屬于二次元,這個概念核心的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影,透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的邊界都干凈利落,沒有任何羽化,漸變,或者陰影。

而擬物設計(Skeuomorph)正好相反,他需要加入各種元素的效果,通過不同的效果組合達到模擬要呈現物件外觀的目的,以使新的外觀讓人感覺熟悉和親切。

2、扁平化與擬物化的優(yōu)缺點

扁平化設計單獨設計起來更容易,突出內容主題,減弱各種漸變、陰影、高光等視覺效果對用戶視線的干擾,讓用戶更加專注于內容本身,并且容易統一設計風格,調整設計方案更加方便。而現在手機平板電腦“橫行”的今天,扁平化設計更能支持手勢交互,而且它占用系統空間相對較少。

擬物化設計更適合初級人員了來做,這并不表示擬物化設計簡單,而正是因為它的復雜所以更適合初級人員來做,可以讓設計人員短時間內熟悉各種效果的實現,更好掌握色彩搭配等。并且擬物化設計認知和學習成本低,更能直接的表現出想表現的事物。

相對于它們的優(yōu)點多多,它們的缺點確是一目了然。擬物化設計更傾向于視覺效果,功能實現很少。扁平化所能承載的信息量太少,會提高用戶的學習成本。

四、前端設計如何規(guī)范?

(一)前端設計當然應該規(guī)范,原因是:

1、為了信息加載更快。

2、有利于后期調適和修改

3、有利項目二次開發(fā)。

4、有利于項目交接。

(二)那么前端設計應該如何規(guī)范呢?

1、基本的就是代碼規(guī)范,整齊、簡潔的代碼規(guī)范更方便后期調試和修改,也方便重用。

2、樣式素材歸類規(guī)范,養(yǎng)成好的素材歸類習慣,也是設計規(guī)范的一種。

五、設計師應該從什么角度考慮用戶體驗

一直以來產品的設計都是在討好用戶,或者說是讓用戶知道什么是適合他的設計,那么我們要從哪些角度讓用戶知道這些呢?總體來說大致可以分為兩種,一種是視覺上給予用戶滿足,另一種則是在流程引導上下功夫。

細致說來可以分為以下幾點:

1、符合產品特點的視覺呈現,并把自己代入用戶場景和角色設計布局(地鐵中右手使用手機等)。

2、突出的,利于使用的視覺交互體驗。

3、用戶對產品功能不清晰的情況下,通過視覺表現合理的引導整個使用的流程。

總結來說就是在視覺上引導和取悅用戶,在元素布局上讓用戶使用方便。實現訂單頁的功能分析。

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